Para flauta y percusión
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Scherzando
o un divertimentino para flauta y percusion. El percusionista ejecuta
un conjunto de instrumentos compuesto por: temple block (5), wood
block (4), cencerros (4), snare drum, bass drum (pedal), bongo, 3
toms, splash, crash, ride, china.
La
idea de escribir este duo es el resultado de una serie de
especulaciones acerca de la posible interaccion entre un instrumento
de alturas determinadas y otro u otros de altura indeterminada. La
primera fase de este trabajo consistio en escribir dos partes
ritmicas exclusivamente sin determinacion de altura ni
instrumentacion. La segunda fase fue la eleccion del instrumental, en
primer lugar los instrumentos de percusion con el criterio de cierto
equilibrio entre maderas, parches y metales, en segundo lugar, entre
varias posibilidades de instrumentos monodicos, la flauta fue
seleccionada por sus cualidades timbricas y de registro.
La
forma de la pieza es ternaria, no como el scherzo tradicional cuyo
esquema del tipo A-B-A significa que A corresponde a la exposicion de
un tema principal y su elaboracion mas un tema secundario, B
corresponde a un tema contrastante o trio y A nuevamente como
reexposicion del tema principal, sino que en este trabajo el esquema
ternario se relaciona con los modos de accion ritmica.
En
la primera parte se privilegian las acciones rapidas, una secuencia
en la cual se despliegan figuraciones ritmicas que alternan entre las
partes grupos de valores cortos contra grupos de valores largos, vale
decir, si una de las partes desarrolla una figuracion de alta
densidad la otra desarrollara una figuracion de menor densidad, esa
alternancia, ese cambio en las acciones de cada parte dentro de una
trama polirritmica sufre algunos desvios en su trayectoria, algun que
otro avatar, giros homorritmicos, sincronicidad en determinados
ataques.
El
contraste se produce en la parte media, acciones predominantemente
lentas se desenvuelven en ambas partes, la densidad e intensidad
disminuyen, la flauta se desplaza del registro medio al registro
grave haciendo incapie en este ultimo, el percusionista cambia de
palillos a escobillas frotando los parches y atacando los platillos,
creando de esta manera un cambio cualitativo en la materia sonora.
En
la ultima parte se retoma el tipo de accion inicial, las figuraciones
rapidas alcanzan su mayor velocidad, los factores dinamicos abarcan
una amplia gama que va de niveles muy debiles a niveles
extremadamente fuertes de intensidad. Hacia el final los
sincronismos, la convergencia entre ambas partes, dos lineas
identicas en el ultimo impulso como liquidacion y luego la coda, un
resto que evoca la accion inicial.
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